Bonjour,
Je n'ai pas pu voir ton image, mais bon qu'importe, on va dire que j'imagine.
Sais-tu créer un rectangle sous DirectX ? Si c'est le cas, il te suffit de lui appliquer la texture en réglant les Tu et Tv des vertices de sorte d'afficher qu'une seule frame. Ensuite, à l'aide d'un timer par exemple, tu modifies les composantes M31 et M32 (translations en X et Y) de la matrice D3dDevice.Transform.Texture0 et tu rafraichis l'écran, tu devrais voir l'image s'animer.
J'espère que ça a été assez clair, sinon, n'hésites pas ;O)
Tchô
AnteManoclis 